Rabu, 05 Oktober 2016

Bisnis Informatika dan Contoh Perusahaan Bisnis Informatika

Pada postingan ini, saya akan menjelaskan secara singkat tentang Bisnis Informatika dan contoh dari Bisinis Informatika tersebut. Apa itu Bisnis? Bisnis menurut saya adalah kegiatan jual beli yang dilakukan oleh 2 orang atau lebih dengan tujuan mendapatkan laba/untung. Apa itu informatika? Informatika menurut Wikipedia merupakan konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Jadi, Bisnis Informatika adalah kegiatan jual beli yang dilakukan oleh 2 orang atau lebih dengan tujuan mendapatkan laba/untung dengan bantuan teknologi informasi.
Budaya orang-orang  di Indonesia yang sangat konsumeris merupakan salah satu alasan bisnis informatika ini berkembang sangat cepat di Indonesia. Apalagi setiap orang menginginkan segala sesuatu yang cepat dan mudah. Sehingga, banyak bermunculan startup sebagai solusi dari masalah ini. Contoh dari bisnis informatika adalah e-commerce, penyedia jasa online seperti transportasi, travel, berita & infotaintment online.
Salah satu contoh dari bisnis informatika yaitu traveloka yang merupakan perusahaan IT yang bergerak dalam bidang jasa travel dengan alamat situsnya yaitu www.traveloka.com. Traveloka didirikan pada 29 Maret 2012 dengan direktur Ferry Unardi. Pada mulanya hanya sebagai layanan pencarian tiket pesawat saja, namun saat ini traveloka juga melayani pemesanan kamar hotel. Layanan ini ditawarkan melalui website dan aplikasi mobile.

Traveloka berkantor di salah satu gedung perkatoran di Slipi, yaitu Grand Slipi Tower, lantai 39 dengan alamat Jalan S. Parman Kav. 22-24 Jakarta 11480. Jumlah karyawan yang dimiliki oleh Traveloka 270 orang pada tahun 2015 dan bertambah setiap tahunnya. Traveloka saat ini bekerjasama dengan 72 maskapai dan 18 hotel domestik dan internasional dan 13 partner resmi untuk pembayarannya bisa melalui e-payment atau pun indomaret. Berdasarkan deskripsi diatas dapat dikategorikan bahwa traveloka merupakan bisnis informatika menengah.
Demikian penjelasan singkat bisnis informatika beserta contohnya yang dapat saya tulis. Kurang lebihnya mohon maaf dan terimakasih telah berkunjung, semoga bermanfaat :)



Jumat, 24 Juni 2016

Tugas Softskill : Review Game yang Menarik dan Kurang Menarik

Pada postingan kali ini saya akan mereview beberapa game yang sudah dipresentasikan oleh teman-teman saya. Pertama saya akan mereview  2 game yang menurut saya paling menarik dan 1 game yang kurang menarik. Menurut pendapat saya, menarik dan kurang menarik pada game yang teman-teman saya buat bukan berarti tidak bagus, karena membuat game yang bagus dan menarik sangat amat susah, apalagi kita masih belajar.

Berikut review mengenai game yang menarik :

1. HOLLOW EARTH


Alur cerita yang tidak biasa dan dipikirkan matang-matang membuat game ini sangat menarik. Tampilan menarik dengan pewarnaan latar dan karakter yang sesuai, terdapat backsound yang juga sesuai dan beragam.
Pemberian panah (jalan yang akan dilewati) pada saat pemain menuju tempat tujuan (kota) sangat diperlukan jika tidak diberikan membuat user bingung untuk memainkannya.

2. PLANeTS


Ide dari game ini menurut saya bagus. Gambar karakter dan latar pun sesuai seperti diluar angkasa. Karakter musuh yang beragam. Pemain dan musuh bisa saling menembak.
Kekurangannya adalah penempatan musuh yang kurang sesuai, ada yang diatas dan ada juga yang didalam lubang, selain itu juga darah pemain yang tidak berkurang padahal sudah ditembak musuh. Penambahan Score dan Life akan membuat game ini tambah menarik.

Game yang kurang menarik :

1. Fight in Beach



Fight in Beach mengingatkan saya pada Cat vs Dog, game yang sudah ada. Fitur-fitur yang dibuat pun juga sama dengan game Cat vs Dog. Seharusnya dibuat fitur yang membedakannya dengan Cat vs Dog agar tidak bosan memainkan game dengan jenis yang sudah ada ini.
Tampilan dari segi latar dan karakter pada game ini sudah bagus, lucu dan menarik.


Minggu, 05 Juni 2016

WENDY & MARTY (THE FOREST RESCUE)

Tugas Softskill
Pengantar Teknologi Game



3IA01

KELOMPOK 5
NAMA ANGGOTA :

  CAHYANING AYU PERTIWI          51413834
     LINDA ASRI LELYANDARI S.        54413990   
  M. RISNAWAN BUDIANTO           55413639
        NABILAH AZIZ                           56413263      
    ULPIA ROSPRATIWI                    59413048  


NAMA GAME            :  WENDY & MARTY (THE FOREST RESCUE)
JENIS GAME            : ROLE PLAYING GAME
DESKRIPSI         : Game ini merupakan game bergenre Role Playing Game (RPG) yang bertujuan mengedukasi penggunanya untuk selalu menjaga dan memelihara lingkungan serta makhluk hidup yang terdapat didalamnya.



STORY LINE

Di sebuah desa terpencil dekat hutan, hidup seorang gadis remaja yang bernama Wendy. Wendy sering masuk kedalam hutan untuk sekedar bermain. Dahulu hutan tersebut sangat teduh dan banya hewan-hewan berkeliaran di sana tetapi keadaan hutan saat ini semakin memburuk kaena adanya oknum yang tidak bertanggung jawab menebang pepohonan secara illegal.
Hal itu membuat hutan menjadi tandus sehingga  satu persatu hewan di hutan tersebut mati, suhu dan cuaca di hutan dan sekitanya juga semakin tidak menentu.

Wendy  mempunyai tekad untuk melakukan perubahan . ia akan menanam pohon sebanyak-banyaknya.   Namun upaya tersebut mengahadapi banyak kendala, salah satunya adalah si penebang liar yang selalu berusaha untuk menebang pohon-pohon yang telah ditanam oleh wendy. Karena habitatnya yang dirusak, monyet-monyet yang tinggal di hutan tersebut ikut membantu wendy untuk mengusir si penebang liar. Selain penebang liar, para pendaki juga ikut memperburuk keadaan hutan dengan meninggalkan sampah mereka di hutan yang mengakibatkan pencemaran tanah, hal itu secara tidak langsung juga menghambat upaya wendy untuk mengembalikan kesuburan hutan. Dengan masalah-masalah tersebut , dapatkah wendy dan teman-temannya berhasil mengembalikan kondisi hutan seperti dulu? Bagaimana caranya? Ayo ikuti petualangan wendy untuk mengetahuinya !


KARAKTER PADA GAME


























BACKGROUND PADA GAME








Kamis, 18 Juni 2015

Memberi Komentar dan Kesimpulan suatu Jurnal

JURNAL ARSITEKTUR KOMPUTER











D
I
S
U
S
U
N
OLEH

Nama :khasaidagultom
Nim : 13013054
Prodi : T.I.R.1.1
Materi :Memori Internal
Dosen: Bapak Abdul Haris,S.kom,M.kom



ABSTRAK

Komputer adalah komponen dasar dalam dunia Teknologi Informasi. Walaupun dalam perkembangannya banyak bermunculan device-device lain yang menjadi variant nya, PC (Personal Computer) sebagai salah satu bentuk computer tetap memegang peranan pentingnya hingga saat ini. Secara garis besar komputer yang identik diwakili oleh PC terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu : Processing Unit, Sisim Bus, Memory (chace, internal, external), dan I/O. 

Semua komponen tersebut memiliki peranan penting dalam menunjang kinerja dan proses yang terjadi didalam computer. Sistim Bus sebagai salah satunya dan Memori disi lain merupakan komponen yang sangat menentukan kinerja dan performa computer disamping CPU sebagai otak utamanya.

Dalam Jurnal ini di paparkan bagaimana Sistim Bus dan Memori memegang peranan pentingnya. Mulai dari Data Bus, Control Bus dan Address Bus,  Hirarki Bus,Arsitektur Bus JamakBus Kecepatan tinggi dan Bus kecepatan rendah. Kesemuanya bersinergi mengatur agar terjaminnya aliran data dan control didalam komputer. Juga di jelaskan bagaimana cara kerja penyimpanan data dalam memori, jenis-jenis memoriRAMROMCahce Memori, pengalamatan dan karakteristik dari masing-masing memori itu sendiri. Bagaimana error correction dilakukan, metode pemetaan cache memori yang meliputi pemetaan langsung, pemetaan assosiatif, dan pemetaan assosiatif set .




PENDAHULUAN

Memory komputer bisa diibaratkan sebagai papan tulis, dimana setiap orang yang masuk kedalam ruangan bisa membaca dan memanfaatkan data yang ada dengan tanpa merubah susunan yang tersaji. Data yang diproses oleh komputer, sebenarnya masih tersimpan didalam memory, dan dalam hal ini komputer hanya membaca data dan kemudian memprosesnya. Satu kali data tersimpan didalam memory komputer, maka data tersebut akan tetap tinggal disitu selamanya. Setiap kali memory penuh, maka data yang ada bisa dihapus sebagian ataupun seluruhnya untuk diganti dengan data yang baru.
Walaupun konsepnya terasa sederhana, memori komputer memiliki aneka ragam jenis, teknologi, organisasi, unjuk kerja, dan biaya bagi sistem komputer. Tidak ada satu pun teknologi yang optimal dalam memuaskan kebutuhan memori suatu sistem komputer. Sebagai akibatnya, sistem komputer yang umum dilengkapi dengan hirarki subsistem-subsistem memori, yang sebagiannya bersifat internal terhadap sistem (dapat diakses secara langsung oleh processor) dan sebagian lagi bersifat eksternal (dapat diakses oleh processor melalui suatu modul I/O).




MEMORI
Pengertian Memori
Memory adalah Perangkat Keras (Hardware) yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang di sediakan, semakin banyak data maupun intruksi yang dapat di olahnya. Memory juga berfungsi sebagai Media penyimpanan data. Memory terbagi 2 yaitu :
ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Acces Memory).
Gambar Operasi sel memori

Berikut adalah penjelasan Apa itu Memory ROM dan RAM :
JENIS MEMORI
1.ROM (Read Only Memory)
   ROM adalah Memory yang hanya dapat di baca, tidak dapat di hapus dan sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer (Tidak bisa di setting kembali). Perintah pada ROM sebagian akan di pindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain :

*Perintah untuk membaca Sistem Operasi dari disk.
* Perintah untuk mengecek semua peralatan yang ada di Unit Sistem.
*Perintah untuk menampilkan pesan dilayar.

Perkembangan ROM (Read Only Memory)
Ø  PROM (Programble ROM) : ROM yang bisa di program kembali dengan catatan hanya bisa di program 1 x.
Ø  RPROM (Re-Programble ROM) : ROM yang bisa di program ulang sesuai dengan yang kita inginkan.
Ø  EPROM (Eraseble Programble ROM) : ROM yang dapat di hapus dan di program kembali tetapi cara penghapusannya dengan menggunakan Sinar Ultraviolet.
Ø  EEPROM (Electrically Eraseble Programble ROM) : ROM yang bisa di program dengan Teknik Elektronik.

2.RAM (Random Access Memory)
   RAM adalah Memory tempat Penyimpanan sementara pada saat komputer di jalankan dan dapat di acces secara acak atau random. Fungsi dari RAM adalah mempercepat Pemprosesan data pada komputer. Semakin besar RAM yang Anda miliki, semakin cepatlah Komputer yang Anda miliki.
Jenis Memory RAM
1.EDORAM (Extended Data Out RAM)
2.SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
3.DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
4. RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
3.CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor)
Adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat system operasi dan termasuk pula tanggaldan jam sistem. CMOS merupakan bagian dari ROM.

4.RAM (Random-Access Memory)
Adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama computer dihidupkan dan bersifat volatile. Selainitu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
5.DRAM (Dynamic RAM)
Adalah jenis RAM yang secara berkalah arus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang. DRAM merupakan salah satu  tipe RAM yang terdapat dalam PC.
 6.SDRAM (Sychronous Dynamic RAM)
Adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock system dan memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM. Cocok untuk system dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

 7.DIMM (dual in-line memory module)
Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda dari pada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memorisupayasamadengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133). DIMM 168 PIN. DIMM adalah jenis RAM yang terdapat di pasaran.
  8.Cache Memory
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem. Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya.
Peralatan penyimpanan data
Kebutuhan akan memori utama saja tidak mencukupi maka diperlukan peralatantambahan untuk menyimpan data yang lebih besar dan dapat dibawa kemana-mana. Tetapi dengan semakin besarnya peralatan penyimpanan maka dengan sendirinya akan mempengaruhiwaktu pemrosesan data. Dan seiring berjalannya waktu dimana perkembangan teknologi mulai pesat dimana kebutuhan mulai dapat disesuaikan, peralatan penyimpanan data pun semakin berkembang dengan fungsi, kapasitas dan ukuran yang semakin membaik pula.
 Beberapa macam peralatan penyimpanan data
Magnetik Disk 
Disk adalah piringan bundar yang terbuat dari bahan tertentu (logam atau plastik) dengan permukaan dilapisi bahan yang dapat di magnetisasi. Mekanisme baca/tulis menggunakankepala baca atau tulis yang disebut head, merupakan comparan pengkonduksi (conducting coil ). Desain fisiknya, head bersifat stasioner sedangkan piringan disk berputar sesuai kontrolnya.
 Layout 
data pada Terdapat dua metode layout data pada disk, yaitu
constant angular velocity dan multiple zoned recording 
Disk diorganisasi dalam bentuk cincin ± cincin konsentris yang disebut track. 
Tiap track pada disk dipisahkan oleh gap.
Fungsi gap untuk mencegah atau mengurangi kesalahan pembacaan maupun penulisan yang disebabkan melesetnya head atau karena interferensi medan magnet. Sejumlah bit yang sama akan menempati track ± track yang tersedia. Semakin ke dalamdisk maka kerapatan (density) disk akan bertambah besar. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track. Blok ± blok datadisimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector. Sehingga track biasany terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.Bagaimana mekanisme membacaan maupun penulisan pada disk ? Head harus biasmengidentifikasi titik awal atau posisi ± posisi sector maupun track. Caranya data yangdisimpan akan diberi header data tambahan yang menginformasikan letak sector dan track suatu data.
Tipe memori Teknologi Ukuran Waktu akses
Cache Memory semikonduktor RAM 128 – 512 KB 10 ns
Memori Utama semikonduktor RAM 4 – 128 MB 50 ns
Disk magnetik Hard Disk Gigabyte 10 ms, 10MB/det
Disk Optik CD-ROM Gigabyte 300ms, 600KB/det
Pita magnetik Tape 100 MB De

Tingkatan satuan memori
Symbol                       Number of bytes
Kilobytes   Kb  2e10                1024
Megabyte Mb 2e20                 1,048,576
Gigabyte  Gb  2e30          1,073,741,824
Terabyte  Tb  2e40    1,099,511,627,776

Komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:
·        Physical Register di CPU, berada di level teratas.
Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.

·        Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary  Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relative dapat diakses dengan cepat,dan bersifat volatile (informasi bias hilang ketika computer dimatikan ). CPU (mengakses memori ini dengani nstruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.

● Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifatnon-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.

PERALATAN PENYIMPANAN DATA
Macam Peralatan Penyimpanan Data
·         Magnetik Disk
·         Floppy Disk
·         IDE Disk
·         SCSI Disk
·         RAID
·         Optical Disk
·         CDROM
·         CD-R
·         CD-RW
·         DVD

Magnetik Disk (Pita Magnetik)
 Disk adalah piringan bundar yang terbuat dari bahan tertentu (logamatauplastik) dengan permukaan dilapisi bahan yang dapat di magnetisasi.
Mekanisme baca/tulis menggunakan kepala baca atau tulis yang disebut head, merupakan komparan pengkonduksi (conducting coil).
Desainfisiknya, head bersifat stasioner sedangkan piringan disk berputar sesuai kontrolnya
Duametode layout data pada disk, yaituconstant angular velocity dan multiple zoned recording
 Disk diorganisasidalambentukcincin – cincinkonsentris yang disebuttrack
Tiap track pada disk dipisahkanoleh gap(gap: mencegahataumengurangikesalahanpembacaanmaupunpenulisan yang disebabkanmelesetnya head ataukarenainterferensimedan magnet)
Sejumlah bit yang samaakanmenempati track – track yang tersedia.
Semakinkedalam disk makakerapatan (density) disk akanbertambahbesar.
Data dikirimkememoriinidalambentukblok, umumnyabloklebihkecilkapasitasnyadaripada track.
Blok – blok data disimpandalam disk yang berukuranblok, yang disebut sector.
Track biasanyaterisibeberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiaptracknya.
Layout danPembacaan
BACA dan TULIS
Head harusbisamengidentifikasititikawalatauposisi – posisi sector maupun track
Data yang disimpanakandiberi header data tambahan yang menginformasikanletak sector dan track suatu data
Tambahan header data inihanyadigunakanolehsistem disk drive sajatanpabisadiaksesolehpenggunaFormat data pada track disk  Field ID merupakan header data yang digunakan disk drive menemukanletak sector dantracknya.
Byte SYNCHadalahpola bit yang menandakanawal field data.

Karakteristik Magnetik Disk :
·         Contact (floppy)
·         Fixed gap
·         Aerodynamic gap (Winchester)
Mekanisme head :
·         Single-platter
·         Multiple-platter
Platters :
·         Single-sided
·         Double-sided
Sides :
·         Nonremovable disk
·         Removable disk
Portabilitasdisk :
·         Fixed head (satu per track)
·         Movable head (satu per surface)

Gerakan head
Karakteristik Macam Gerakan Head
Pada head tetap setiap track memiliki kepala head sendiri, sedangkan pada head bergerak, satu kepala head digunakan untuk beberapa track dalam satu muka disk.
Pada head bergerak adalah lengan head bergerak menuju track yang diinginkan berdasarkan perintahdari disk drive-nya.
Portabilitas disk
·         Disk yang tetap (non-removable disk)
·         Disk yang dapat dipindah (removable disk).
Sides/Sisidan Platters/Piringan
Sides :
·         satusisi disk (single sides)
·         Dua muka disk (double sides)
Platters :
·         Satu piringan (single platter)
·         Banyak piringan (multiple platter).
Mekanisme head
Head yang menyentuh disk (contact) seperti pada floppy disk, head yang mempunyai celah utara tetap mau pun yang tidak tetap tergantung medan magnetnya.
Celah atau jarak head dengan disk tergantung kepadatan datanya, semakin padat datanya dibutuhkan jarak head yang semakindekat, namun semakin dekat head maka faktor resikonya semakin besar, yaitu terjadinya kesalahan baca.
Teknologi Winchester dari IBM mengantisipasimasalahcelah head diatas dengan model head aerodinamik. Head berbentuk lembaran timah yang berada dipermukaan disk apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk maka disk akan mengangkatb headnya.
Istilah Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-nya. Model ini merupakan removable disk pack dengan head yang dibungkus di dalam pack. Sekarangi stilah Winchester digunakan oleh sembarang disk drive yang dibungkus pack dan memakaib rancangan head aerodinamis Diskpiringan banyak (multiple platters disk) Floppy Disk
Karakteristik disket adalah head menyentuh permukaan disk saat membaca atau pun menulis.



DAFTAR PUSTAKA
oktasilvia.blogspot.com
karmila.staff.gunadarma.ac.id







Nama           : Ulpia Rospratiwi
NPM             : 59413048
Kelas           : 2IA01
Komentar dan Kesimpulan dari Jurnal diatas :
Komentar
Sebuah jurnal seharusnya mempunyai Kesimpulan yang berisi rangkuman dari pembahasan yang ditulis penulis. Tetapi pada jurnal diatas tidak ada kesimpulan. Struktur Jurnal juga tidak jelas, jurnal diatas ditulis judul abstraksi dan pendahuluan tetapi judul pembahasan tidak ditulis. Selain struktur yang tidak lengkap, pada jurnal tersebut juga terdapat 2 informasi yang menurut saya intinya sama saja yaitu RAM  sebagai media penyimpanan yang dapat mempercepat pemrosesan data (poin ke 2 dan ke 4 pada jenis memori).
Kesimpulan
Memori adalah sebuah media penyimpanan data. Terdapat 2 jenis memori , yaitu ROM dan RAM. ROM (Read Only Memory) adalah tempat penyimpanan permanen yang tidak bisa dihapus, hanya dapat dibaca tidak bisa disetting kembali memorinya. Sedangkan RAM (Random Access Memory) adalah tempat penyimpanan memori  sementara yang dapat diakses secara acak/random.
Semakin berkembangnya jaman, jenis memori juga bertambah, dari jurnal diatas terdapat beberapa jenis memori lain selain RAM dan ROM, seperti: CMOS, DRAM, Cache Memory dan masih banyak lain, tentunya setiap jenis memori mempunyai keguanaan dan karakteristiknya masing-masing, kapasitas penyimpanannya juga berbeda-beda.

Jurnal diambil dari: